LOL和炉石传说之间对比哪个好玩,闪电站小猪的看法

2016年2月19日 发表评论 阅读评论

对于闪电站小猪这样一个上班休闲族的非土豪游戏玩家
正常来说 6点下班到家 吃饭洗澡 杂七杂八
7点上线 玩到12点 不过5小时娱乐时间
一些玩家可能由于第二天要早起 也许只能玩到10点 也就3小时时间
就我个人而言 3-5小时的时间 选择一些大型MMORPG游戏来玩 真心少了点
而一些花费时间不多的休闲竞技类游戏 自然是我们应该选择的目标

由于一向对卡牌游戏比较感冒
快出的卡牌类竞技游戏《炉石传说》成为闪电站小猪的首选

其实 国内比较火的此类游戏 还有很多 比如LOL dota2之类 (我说的此类游戏 并非说游戏模式类别 而是说都属于不需要花太多时间精力在上面的游戏)
下班之后撸几局LOL 也不失为一种好的选择

闲来无事 闪电站小猪也对这两款游戏做了一下简单的分析

开发团队
英雄联盟:
由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。

炉石传说:
暴雪公司

浅析:Dota大名游戏界应该无人不知,其开发团队实力自然也无需多说。
炉石为暴雪出品,“暴雪出品,必属精品”,也不是说着玩的。

国内运营商及玩家基数
英雄联盟:
全世界有美 欧 韩 亚 陆 五大服务器 大陆为腾讯运营

炉石传说:
全世界有美 欧 韩 亚 陆 五大服务器 大陆为网易运营

浅析:
LOL已经运营了几年,不看别的地区 就单国内来看 腾讯掌握的游戏群体的确可以算是国内第一 他也的确做到了 英雄联盟在国内的火热程度 除开游戏本身的出色 最大的程度就是选了一个合适的代理商!
撇开战网游戏必定是网易代理不说,虽然网易这些年自己开发的游戏只是一个半冷不热的状态,但是比起盛大 巨人一些游戏公司名声要好的多。 炉石还未在国内运营,但就目前各大视频网站的直播转播观看人数来说 仅次与英雄联盟,再加上炉石也可算是WOW的衍生游戏,以及线下TCG类的玩家群体,游戏玩家数量也无需担心。

游戏模式及互动性
英雄联盟:
人机,匹配,排位。

炉石传说:
练习,对战(天梯),对战(非天梯),竞技。

浅析:
练习=人机 对战(非天梯)=匹配 对战(天梯)=每周重置的排位
炉石的竞技模式要单独介绍一下 可以认为一个赌场 花费150金币进入赌场 输掉3场或者赢了9场后退出,赢的越多奖励越多。卡牌选择范围为全部合理卡牌随机抽取。
前者对战由于容纳的玩家较多,游戏过程中少不了需要交流和互动,也带来了游戏过程的瞬息万变,一不留神可能就会导致战局逆转。
后者的由于是1V1的对战 所以对战的情况下并没有对话系统 只内置了简易的快捷表情。带来的好处是不会再遇到一些玩家一旦失利就恶言相向的情况。
两者都有好友系统。

游戏时间和消费
英雄联盟:
15-45分钟一局 道具商城

炉石传说:
5-10分钟一局 金币消费

浅析:按3小时算 英雄联盟可以玩个3-5局 炉石传说可以玩10-15局 (前提是你不累)
如果说全用RMB来玩
英雄联盟的消费主要在英雄 皮肤 各类道具 用RMB买全部英雄大概需要3K-4KRMB 算上皮肤大概1W5-2WRMB (如果不追求皮肤 消费不是很多 而且也不是说一定需要买全英雄 只是说最大花费)
炉石传说的消费就是卡包和竞技场门票 玩竞技场也可以说是为了卡包 这2种都可以理解为金币消费 按美服40包=50$ 大概600-800包大概可以开出目前已出的全卡 也就是说4K-6KRMB可以开全目前卡包(这个是看RP 只是预估的一个平均数据 而且如果只玩一两个职业 卡牌差不多也就够了)
如果说不准备花钱玩 按竞技50%胜率来算
英雄联盟每天3小时大概可以入500金币左右 大概需要920天买全英雄(只是衡量标准 因为英雄数目不断增长 所以这个速度不可能买全)
炉石传说每天3小时算上各种任务收入打JJC或者不打JJC 就按1天纯赚1个卡包(100金币)来算 也要600天-800天才能入满 当然排除了天梯奖励(同样天数只是衡量标准 非实际情况)

游戏竞技性
英雄联盟:
3V3 5V5

炉石传说:
1V1

浅析:
LOL是一个讲究团队合作的游戏 3V3或者5V5的模式 让场中任何一个人的任何一步都可能成为一场比赛中的转折点 LOL的战术可以说是随着局势变化而随时变化的 也为游戏增加了不少刺激性!
炉石由于是1V1的对战 就目前各类视频来看 大神们总结了很多实用的战术,但是你想拿运用这种战术得拿到相应的卡片才行 当然你可以针对想用的战术进行组卡
LOL算是即时竞技类 技术占40% 团队合作60%
炉石算是回合竞技类 技术占30% 运气占70% 当然不排除以后炉石会出多人对战模式

游戏衍生职业
英雄联盟:
职业战队 职业解说 职业代练

炉石传说:
职业解说 黄牛你懂的^.^

浅析:
LOL的发展离不开职业赛事,因此诞生了职业战队玩家 职业赛事离不开视频直播转播 因此诞生了职业解说 战队的工资 解说的某宝外设零食周边服装店都是不菲收入 MM代练也是LOL衍生出的行业 据说收入也挺多
炉石还没开测 不过专业出来做解说的也蛮多的 估计和前者有的一拼 至于黄牛~呵呵…
分析就做到这里 大家有什么看法 也可以跟帖讨论 以上只是个人观点 如不认同 勿喷!
炉石传说可以说是简化了的线上TCG游戏 相比万智 游戏王简化了很多 而且也没有“Trading”的阶段 这类线上游戏 目前来说只能说小众游戏 这点也是很多玩家担心此游戏不会火的原因之一
闪电站小猪觉得这点并不用担心 因为LOL上线之前 国内玩dota类游戏的玩家也没有现在这么多
所以炉石同样可能成为国内线上TCG游戏的一个转折点 就让我们一同等待那一天吧!!


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